INICIO
Nosotros

Dragonlight

 

Dragonlight es una ambientación para D&D 2024, pero que cuenta con tablas que adaptan su contenido a D&D 5e y Black Flag. En sus páginas podréis encontrar un mundo de entidades que se alzan como nuevos dioses y de antiguos dioses que ahora caminan entre los mortales. Un continente sumido en un cambio de época en el que las espadas y los caballos están dejando paso a las armas de fuego y a los constructos.

Con una base escrita por Álvaro López, Dragonlight es un mundo que ha nacido de la pluma y tinta de un elenco increíble de autores, cada uno aportando su visión a una localización de Dragonlight:

– Steelbreach y la Revolución de las Ideas por Álvaro López y Fran Núñez.

– La Sombra sobre Yarcue por Ania Fenoll (Aniasitaa) y Conde.

– Velabria, la Ciudad Puente por la Taberna La Veloz formada por Carles Barra (Sutil), Alexis Cid (Pandarojo) y Alejandro Sáez (Sabrozute).

– Gaothard, la Cima del Mundo por Alex Clotet y Rainbow (Marina Pulido).

– Raizumbra, el Refugio de Astarte por Rosa Narváez (Mogu) y Anna Molina (Masterdelmonton).

– Rúdrasis y el Eterno Flujo de las Almas por Kysucuac y Dana (Hurona Rolera).

Además, Dragonlight ha contado con la colaboración de algunos autores que han aportado peculiares ubicaciones a este mundo lleno de oportunidades:

– El Barco de Exeon por Jordi Pomar.

– Valkynor, la ciudad suspendida por Off Rol.

– La Torre de los Recuerdos Perdidos por Dani Guzmán.

– El Infierno Esmeralda por Sirio Sesenra.

¿Qué más podéis encontrar en Dragonlight?

– 15 especies.

– Más de 50 criaturas.

– 14 subclases (Bárbara de la Senda del Viento, Bardo del Colegio del Juguetero, Bruja de El Gran Engranaje, Bruja de La Soñadora, Clérigo del Dominio de los Iluminados, Druida del Círculo de las Almas, Druida del Círculo del Ciclo, Explorador Portador del Trueno, Bárbara Rompehordas, Hechicero del Linaje del Neferium, Maga de la Escuela del Progreso, Monje Guerrero de los Ancestros, Paladina del Juramento de Astarte y Pícaro Pirata)

– La promesa de una ambientación que ya está comenzando a expandirse con nuevos libros y campañas. Y con el Tiempo como deidad creadora, no solo se explorará su presente, sino también su pasado y su futuro, pudiendo así con vuestras aventuras cambiar el destino de Dragonlight.

Reunid a vuestro grupo, preparad los dados y explorad el mundo cuyo sol fue en su día un dragón.

Reunid a vuestro grupo, preparad los dados y explorad el mundo cuyo sol fue en su día un dragón.

Cómo dirigir tu primera partida de rol

 

¡Acaba con tus miedos!

Este libro está enfocado a ti que quieres dirigir tu primera partida de rol. Con un lenguaje sencillo te explicaremos, todos los secretillos que te ayudarán a lanzarte.

No nos hemos enfocado en ningún juego concreto porque, al final, eso da un poco igual. Pero sí encontrarás aquí un breve repaso por las temáticas más comunes (acción, investigación, terror, comedia y romántica) para ayudarte a darle a tu partida el enfoque que más te apetezca.

Jugadores no incluidos.

Jugadores no incluidos.

Comandos de Guerra

 

Reimpresión y remaquetación del juego de rol ambientado en la Segunda Guerra Mundial donde podrás interpretar personajes civiles y militares de la época y de las principales nacionalidades.

Comandos de Guerra es el segundo juego básico de rol editado por Ediciones Sombra. En sus páginas, los aficionados a la Segunda Guerra Mundial y a los juegos de rol e interpretación encontrarán muchas y estimulantes maneras de diversión mientras recrean los principales acontecimientos de la que fue la mayor guerra de la Humanidad.

Imagina que estás en 1940 y eres un soldado belga destinado en una posición fortificada cuando descubres que del cielo empiezan a caer paracaidistas alemanes; imagina que eres un paracaidista alemán arrojado sobre Bélgica y que un soldado de ese país te mira incrédulo mientras caes junto a él; o que eres un marine americano que avanzas a trompicones por la enmarañada selva asiática; o un aviador japonés que sobrevuela Pearlharbour en busca de su objetivo a abatir; también puede ser una muchacha judía que en 1944 intenta evitar que los SS en Varsovia la deporten a un temido campo de concentración; o ser un niño berlinés en los difíciles días de 1945; o un comando británico en Tobruck debilitando las defensas del puerto en manos del Eje. La Segunda Guerra Mundial es un entorno lleno de múltiples y variadas posibilidades para un juego de rol e interpretación y la tercera edición de Comandos de Guerra te permite recrear éstas y cualesquiera otras posibilidades que se te ocurran en los difíciles años del conflicto.

En las 400 páginas de Comandos de Guerra encontrarás un sistema de juego ágil, sencillo y rápido que te permitirá favorecer la interpretación de las situaciones y favorecerá la resolución de éstas. Este sistema es una adaptación del conocido SISTEMA SOMBRA utilizado por primera vez en Exo: el juego de rol e interpretación de Ciencia-Ficción. Además encontrarás una completa y amplia información sobre la Segunda Guerra Mundial desde cómo se vivía a como eran las armas, los vehículos, los aviones y cualquier cosa que necesites par tus partidas. El juego está complementado con más de 350 fotografías especialmente elegidas.

En las 400 páginas de Comandos de Guerra encontrarás un sistema de juego ágil, sencillo y rápido que te permitirá favorecer la interpretación de las situaciones y favorecerá la resolución de éstas. Este sistema es una adaptación del conocido SISTEMA SOMBRA utilizado por primera vez en Exo: el juego de rol e interpretación de Ciencia-Ficción. Además encontrarás una completa y amplia información sobre la Segunda Guerra Mundial desde cómo se vivía a como eran las armas, los vehículos, los aviones y cualquier cosa que necesites par tus partidas. El juego está complementado con más de 350 fotografías especialmente elegidas.

Cómo dirigir tu primera partida de rol

 

¡Acaba con tus miedos!

Este libro está enfocado a ti que quieres dirigir tu primera partida de rol. Con un lenguaje sencillo te explicaremos, todos los secretillos que te ayudarán a lanzarte.

No nos hemos enfocado en ningún juego concreto porque, al final, eso da un poco igual. Pero sí encontrarás aquí un breve repaso por las temáticas más comunes (acción, investigación, terror, comedia y romántica) para ayudarte a darle a tu partida el enfoque que más te apetezca.

Jugadores no incluidos.

Jugadores no incluidos.

Comandos de Guerra

 

Reimpresión y remaquetación del juego de rol ambientado en la Segunda Guerra Mundial donde podrás interpretar personajes civiles y militares de la época y de las principales nacionalidades.

Comandos de Guerra es el segundo juego básico de rol editado por Ediciones Sombra. En sus páginas, los aficionados a la Segunda Guerra Mundial y a los juegos de rol e interpretación encontrarán muchas y estimulantes maneras de diversión mientras recrean los principales acontecimientos de la que fue la mayor guerra de la Humanidad.

Imagina que estás en 1940 y eres un soldado belga destinado en una posición fortificada cuando descubres que del cielo empiezan a caer paracaidistas alemanes; imagina que eres un paracaidista alemán arrojado sobre Bélgica y que un soldado de ese país te mira incrédulo mientras caes junto a él; o que eres un marine americano que avanzas a trompicones por la enmarañada selva asiática; o un aviador japonés que sobrevuela Pearlharbour en busca de su objetivo a abatir; también puede ser una muchacha judía que en 1944 intenta evitar que los SS en Varsovia la deporten a un temido campo de concentración; o ser un niño berlinés en los difíciles días de 1945; o un comando británico en Tobruck debilitando las defensas del puerto en manos del Eje. La Segunda Guerra Mundial es un entorno lleno de múltiples y variadas posibilidades para un juego de rol e interpretación y la tercera edición de Comandos de Guerra te permite recrear éstas y cualesquiera otras posibilidades que se te ocurran en los difíciles años del conflicto.

En las 400 páginas de Comandos de Guerra encontrarás un sistema de juego ágil, sencillo y rápido que te permitirá favorecer la interpretación de las situaciones y favorecerá la resolución de éstas. Este sistema es una adaptación del conocido SISTEMA SOMBRA utilizado por primera vez en Exo: el juego de rol e interpretación de Ciencia-Ficción. Además encontrarás una completa y amplia información sobre la Segunda Guerra Mundial desde cómo se vivía a como eran las armas, los vehículos, los aviones y cualquier cosa que necesites par tus partidas. El juego está complementado con más de 350 fotografías especialmente elegidas.

En las 400 páginas de Comandos de Guerra encontrarás un sistema de juego ágil, sencillo y rápido que te permitirá favorecer la interpretación de las situaciones y favorecerá la resolución de éstas. Este sistema es una adaptación del conocido SISTEMA SOMBRA utilizado por primera vez en Exo: el juego de rol e interpretación de Ciencia-Ficción. Además encontrarás una completa y amplia información sobre la Segunda Guerra Mundial desde cómo se vivía a como eran las armas, los vehículos, los aviones y cualquier cosa que necesites par tus partidas. El juego está complementado con más de 350 fotografías especialmente elegidas.

Pack CdB (Cacería de bichos, 3 libros)

 

El CdB Engine es un juego de rol genérico que contiene reglas para jugar en todo tipo de ambientaciones, desde medieval fantástico a ciencia-ficción, pasando por ambientaciones de terror, superheróicas, históricas. El juego está compuesto por tres libros: El Manual del Jugador, wl Manual del Director de Juego y el Manual de Equipo y Vehículos. Los tres están incluidos en este fabuloso pack.

El manual del jugador contiene todo lo necesario para crear cualquier personaje que quieras interpretar por medio de diferentes mecánicas como los Talentos, los Dones y las Limitaciones. Incluye, además de las reglas básicas del juego y el sistema de combate, las reglas de curación, una innumerable cantidad de peligros naturales y no tan naturales, sistemas de aprendizaje y experiencia. Y por supuesto una más que ingente cantidad de Talentos, Dones y Limitaciones con los que crear tu personaje, así como decenas de plantillas ya creadas para poder hacer un personaje con rapidez.  

El manual del Director de Juegocontiene diversos capítulos sobre el proceso de dirección, desde la parte más narrativa de dicho proceso a la parte puramente relacionada con las reglas. Proporciona todas las herramientas necesarias para crear más Talentos, Dones y Limitaciones. Incluye todas las reglas necesarias para crear de manera aleatoria planetas y sistemas solares, así como varios sistemas de creación de Personajes No Jugadores adaptados a los distintos niveles de poder y un sistema aleatorio de creación de criaturas. Y además contiene 130 páginas de criaturas y personajes no jugadores de ejemplo ya desarrollados.

El Manual de Equipos y Vehículos proporciona páginas de equipo ricamente detallado y separado por tipos de equipo y por niveles tecnológicos. Además contiene reglas de creación y diseño de toda clase de vehículos, sean terrestres, aéreos, acuáticos o espaciales, y reglas para jugar con ellos. Contiene también un sistema avanzado de informática diseñado para partidas de corte ciberpunk y/o transhumanista. En definitiva, todo el equipo que puedas necesitar, listo para ser usado directamente y 100% compatible con Walküre.

El Manual de Equipos y Vehículos proporciona páginas de equipo ricamente detallado y separado por tipos de equipo y por niveles tecnológicos. Además contiene reglas de creación y diseño de toda clase de vehículos, sean terrestres, aéreos, acuáticos o espaciales, y reglas para jugar con ellos. Contiene también un sistema avanzado de informática diseñado para partidas de corte ciberpunk y/o transhumanista. En definitiva, todo el equipo que puedas necesitar, listo para ser usado directamente y 100% compatible con Walküre.

Comandos de Guerra

 

Reimpresión y remaquetación del juego de rol ambientado en la Segunda Guerra Mundial donde podrás interpretar personajes civiles y militares de la época y de las principales nacionalidades.

Comandos de Guerra es el segundo juego básico de rol editado por Ediciones Sombra. En sus páginas, los aficionados a la Segunda Guerra Mundial y a los juegos de rol e interpretación encontrarán muchas y estimulantes maneras de diversión mientras recrean los principales acontecimientos de la que fue la mayor guerra de la Humanidad.

Imagina que estás en 1940 y eres un soldado belga destinado en una posición fortificada cuando descubres que del cielo empiezan a caer paracaidistas alemanes; imagina que eres un paracaidista alemán arrojado sobre Bélgica y que un soldado de ese país te mira incrédulo mientras caes junto a él; o que eres un marine americano que avanzas a trompicones por la enmarañada selva asiática; o un aviador japonés que sobrevuela Pearlharbour en busca de su objetivo a abatir; también puede ser una muchacha judía que en 1944 intenta evitar que los SS en Varsovia la deporten a un temido campo de concentración; o ser un niño berlinés en los difíciles días de 1945; o un comando británico en Tobruck debilitando las defensas del puerto en manos del Eje. La Segunda Guerra Mundial es un entorno lleno de múltiples y variadas posibilidades para un juego de rol e interpretación y la tercera edición de Comandos de Guerra te permite recrear éstas y cualesquiera otras posibilidades que se te ocurran en los difíciles años del conflicto.

En las 400 páginas de Comandos de Guerra encontrarás un sistema de juego ágil, sencillo y rápido que te permitirá favorecer la interpretación de las situaciones y favorecerá la resolución de éstas. Este sistema es una adaptación del conocido SISTEMA SOMBRA utilizado por primera vez en Exo: el juego de rol e interpretación de Ciencia-Ficción. Además encontrarás una completa y amplia información sobre la Segunda Guerra Mundial desde cómo se vivía a como eran las armas, los vehículos, los aviones y cualquier cosa que necesites par tus partidas. El juego está complementado con más de 350 fotografías especialmente elegidas.

En las 400 páginas de Comandos de Guerra encontrarás un sistema de juego ágil, sencillo y rápido que te permitirá favorecer la interpretación de las situaciones y favorecerá la resolución de éstas. Este sistema es una adaptación del conocido SISTEMA SOMBRA utilizado por primera vez en Exo: el juego de rol e interpretación de Ciencia-Ficción. Además encontrarás una completa y amplia información sobre la Segunda Guerra Mundial desde cómo se vivía a como eran las armas, los vehículos, los aviones y cualquier cosa que necesites par tus partidas. El juego está complementado con más de 350 fotografías especialmente elegidas.

Pack CdB (Cacería de bichos, 3 libros)

 

El CdB Engine es un juego de rol genérico que contiene reglas para jugar en todo tipo de ambientaciones, desde medieval fantástico a ciencia-ficción, pasando por ambientaciones de terror, superheróicas, históricas. El juego está compuesto por tres libros: El Manual del Jugador, wl Manual del Director de Juego y el Manual de Equipo y Vehículos. Los tres están incluidos en este fabuloso pack.

El manual del jugador contiene todo lo necesario para crear cualquier personaje que quieras interpretar por medio de diferentes mecánicas como los Talentos, los Dones y las Limitaciones. Incluye, además de las reglas básicas del juego y el sistema de combate, las reglas de curación, una innumerable cantidad de peligros naturales y no tan naturales, sistemas de aprendizaje y experiencia. Y por supuesto una más que ingente cantidad de Talentos, Dones y Limitaciones con los que crear tu personaje, así como decenas de plantillas ya creadas para poder hacer un personaje con rapidez.  

El manual del Director de Juegocontiene diversos capítulos sobre el proceso de dirección, desde la parte más narrativa de dicho proceso a la parte puramente relacionada con las reglas. Proporciona todas las herramientas necesarias para crear más Talentos, Dones y Limitaciones. Incluye todas las reglas necesarias para crear de manera aleatoria planetas y sistemas solares, así como varios sistemas de creación de Personajes No Jugadores adaptados a los distintos niveles de poder y un sistema aleatorio de creación de criaturas. Y además contiene 130 páginas de criaturas y personajes no jugadores de ejemplo ya desarrollados.

El Manual de Equipos y Vehículos proporciona páginas de equipo ricamente detallado y separado por tipos de equipo y por niveles tecnológicos. Además contiene reglas de creación y diseño de toda clase de vehículos, sean terrestres, aéreos, acuáticos o espaciales, y reglas para jugar con ellos. Contiene también un sistema avanzado de informática diseñado para partidas de corte ciberpunk y/o transhumanista. En definitiva, todo el equipo que puedas necesitar, listo para ser usado directamente y 100% compatible con Walküre.

El Manual de Equipos y Vehículos proporciona páginas de equipo ricamente detallado y separado por tipos de equipo y por niveles tecnológicos. Además contiene reglas de creación y diseño de toda clase de vehículos, sean terrestres, aéreos, acuáticos o espaciales, y reglas para jugar con ellos. Contiene también un sistema avanzado de informática diseñado para partidas de corte ciberpunk y/o transhumanista. En definitiva, todo el equipo que puedas necesitar, listo para ser usado directamente y 100% compatible con Walküre.

Hârnworld

 

HârnWorld es una ambientación detallada, realista, flexible y apta para todos los juegos de rol de fantasía. Desde 1983 HârnWorld ha sido usado por miles de jugadores como base para una gran variedad de aventuras de fantasía medieval. HârnWorld puede acomodar casi cualquier estilo de campaña que se te ocurra y podrás jugar con caballeros, magos, bárbaros, clérigos, nobles mercaderes, gladiadores, artesanos, mercenarios, ladrones o incluso con sencillas campesinos con ansias de aventura.

• Nuestro mundo, vuestras reglas: HârnWorld es un mundo medieval diseñado específicamente para partidas de fantasía y adaptable a cualquier sistema.

• Nuestra ambientación, vuestra historia: Juega épicas aventuras en un entorno creíble, estable verosímil.

• Compromiso con la calidad: Desde 1983 la consistencia, el buen hacer y la atención al detalle son nuestro sello.

El libro viene acompañado por los mapas de Hârn y Lythia en un estuche conmemorativo del 40 aniversario.

El libro viene acompañado por los mapas de Hârn y Lythia en un estuche conmemorativo del 40 aniversario.

Pack CdB (Cacería de bichos, 3 libros)

 

El CdB Engine es un juego de rol genérico que contiene reglas para jugar en todo tipo de ambientaciones, desde medieval fantástico a ciencia-ficción, pasando por ambientaciones de terror, superheróicas, históricas. El juego está compuesto por tres libros: El Manual del Jugador, wl Manual del Director de Juego y el Manual de Equipo y Vehículos. Los tres están incluidos en este fabuloso pack.

El manual del jugador contiene todo lo necesario para crear cualquier personaje que quieras interpretar por medio de diferentes mecánicas como los Talentos, los Dones y las Limitaciones. Incluye, además de las reglas básicas del juego y el sistema de combate, las reglas de curación, una innumerable cantidad de peligros naturales y no tan naturales, sistemas de aprendizaje y experiencia. Y por supuesto una más que ingente cantidad de Talentos, Dones y Limitaciones con los que crear tu personaje, así como decenas de plantillas ya creadas para poder hacer un personaje con rapidez.  

El manual del Director de Juegocontiene diversos capítulos sobre el proceso de dirección, desde la parte más narrativa de dicho proceso a la parte puramente relacionada con las reglas. Proporciona todas las herramientas necesarias para crear más Talentos, Dones y Limitaciones. Incluye todas las reglas necesarias para crear de manera aleatoria planetas y sistemas solares, así como varios sistemas de creación de Personajes No Jugadores adaptados a los distintos niveles de poder y un sistema aleatorio de creación de criaturas. Y además contiene 130 páginas de criaturas y personajes no jugadores de ejemplo ya desarrollados.

El Manual de Equipos y Vehículos proporciona páginas de equipo ricamente detallado y separado por tipos de equipo y por niveles tecnológicos. Además contiene reglas de creación y diseño de toda clase de vehículos, sean terrestres, aéreos, acuáticos o espaciales, y reglas para jugar con ellos. Contiene también un sistema avanzado de informática diseñado para partidas de corte ciberpunk y/o transhumanista. En definitiva, todo el equipo que puedas necesitar, listo para ser usado directamente y 100% compatible con Walküre.

El Manual de Equipos y Vehículos proporciona páginas de equipo ricamente detallado y separado por tipos de equipo y por niveles tecnológicos. Además contiene reglas de creación y diseño de toda clase de vehículos, sean terrestres, aéreos, acuáticos o espaciales, y reglas para jugar con ellos. Contiene también un sistema avanzado de informática diseñado para partidas de corte ciberpunk y/o transhumanista. En definitiva, todo el equipo que puedas necesitar, listo para ser usado directamente y 100% compatible con Walküre.

Hârnworld

 

HârnWorld es una ambientación detallada, realista, flexible y apta para todos los juegos de rol de fantasía. Desde 1983 HârnWorld ha sido usado por miles de jugadores como base para una gran variedad de aventuras de fantasía medieval. HârnWorld puede acomodar casi cualquier estilo de campaña que se te ocurra y podrás jugar con caballeros, magos, bárbaros, clérigos, nobles mercaderes, gladiadores, artesanos, mercenarios, ladrones o incluso con sencillas campesinos con ansias de aventura.

• Nuestro mundo, vuestras reglas: HârnWorld es un mundo medieval diseñado específicamente para partidas de fantasía y adaptable a cualquier sistema.

• Nuestra ambientación, vuestra historia: Juega épicas aventuras en un entorno creíble, estable verosímil.

• Compromiso con la calidad: Desde 1983 la consistencia, el buen hacer y la atención al detalle son nuestro sello.

El libro viene acompañado por los mapas de Hârn y Lythia en un estuche conmemorativo del 40 aniversario.

El libro viene acompañado por los mapas de Hârn y Lythia en un estuche conmemorativo del 40 aniversario.

Un mal necesario: Evasión

 

Los habitantes de Nueva York combatieron hasta el final, resistiéndose con uñas y dientes a los invasores alienígenas. Al final, los malignos v’sori respondieron cubriendo todo Manhattan con un campo de energía infranqueable, transformando así la ciudad en una prisión alienígena para superseres.

En el interior, domina la anarquía. Atrapados bajo la barrera, los supervillanos más astutos y fuertes de la metrópolis caída combaten entre sí por alimentos, munición, recursos y poder. Se han formado distintas bandas, que se disputan el territorio calle por calle. Una extraña criatura acecha en las alcantarillas y los túneles del metro. Y una mafia criminal ha logrado hacerse con el control económico, que después usa como herramienta para extender su influencia.

Aquí, solo los fuertes sobreviven y solo los más calculadores lograrán…

¡ESCAPAR!

Un mal necesario: Evasión es una campaña de puntos argumentales para un grupo de personajes de rango Experimentado y nivel II de poder (vigilantes callejeros). Para utilizarlo, necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.

Un mal necesario: Evasión es una campaña de puntos argumentales para un grupo de personajes de rango Experimentado y nivel II de poder (vigilantes callejeros). Para utilizarlo, necesitarás tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Superpoderes.

Subscríbete a nuestro
boletín de novedades

Si tienes una tienda que vende juegos de rol, ¡apúntate a nuestro Boletín de noticias!

Listado de tiendas

 

Consulta nuestro listado de tiendas especializadas.

Novedades / Próximos

 

¡A la fuga! (Out of Dodge)

 

Fecha de lanzamiento:

19-09-2025

 

Catálogo

¡Conoce todos los títulos que distribuimos!

Noticias Distribuciones

 

Consulta el DBoletin, una página informativa en Facebook donde incluimos las noticias de todas las editoriales que distribuimos.

© Distribuciones Sombra, lunes, 6 de octubre de 2025