
Coge tus dados, reúne a tus colegas y que comience la aventura. ¡Bienvenido a Fantasía Clásica Imperativa, donde el único límite es el alcance de tu imaginación!
Adéntrate en un universo donde la imaginación no conoce límites y tus decisiones tejen historias épicas. Fantasía Clásica Imperativa te invita a embarcarte en emocionantes misiones en reinos de fantasía y maravillas.
Tanto si eres un guerrero curtido en mil batallas, un pícaro astuto, un sabio mago o un clérigo inquebrantable, Fantasía Clásica Imperativa te invita a convertirte en el héroe de tu propia saga. Colabora con tus amistades mientras te adentras en traicioneras mazmorras, forjas alianzas y luchas contra temibles monstruos. Los dados determinan tu suerte, pero las decisiones que tomes definirán tu destino.
Descubre tesoros ocultos, enfréntate a bestias legendarias y teje historias que se contarán durante generaciones. ¿Estás listo para dar rienda suelta a tu creatividad, forjar vínculos inquebrantables y vivir aventuras sin igual? El camino te espera, y tu destino está en tus manos.
Aprovechando el poder de la Licencia ORC, Fantasía Clásica Imperativa te ofrece la clave para acceder a un reino de libertad creativa. Crea tus propias aventuras, da forma a personajes únicos y mundos tan vastos como tu imaginación. La licencia ORC te permite crear, modificar y compartir tu propio contenido derivado de Fantasía Clásica Imperativa, ya sea en su totalidad o en parte. Además, el Documento de Referencia del Sistema (SRD) que lo acompaña te ofrece una forma sencilla de acceder al material con licencia de Fantasía Clásica Imperativa, lo que despertará tu talento creativo.

Bienvenidos a las montañas Karpaki, tierra de intrépidos montañeses y valientes bandoleros, poderosos reyes feéricos y nobles diabólicos. Este reino atrae a quienes anhelan la libertad y a quienes desean forjar su espíritu entre vientos gélidos y altas cumbres.
Los bosques vírgenes que crecen en las laderas de las montañas son el lugar perfecto para una fortaleza, construida con los recursos de los gobernantes de las tierras bajas o contra su voluntad.
Los pastores hablan del botín de olvidados bandidos y fortalezas paganas cubiertas de musgo, ocultas entre los picos. Antiguos caballeros del príncipe olvidado duermen y esperan ser llamados a armas una última vez.
Más allá de Corny Gron es un juego de rol independiente que te llevará a las maravillosas montañas Karpaki. En este libro encontrarás un sistema de juego ligero pero completo, así como un manual de cómo generar, poblar y jugar un sandbox situado en esta región montañosa inspirada en una versión fantástica de los Cárpatos del siglo XVIII.

En las montañas Karpaki se puede encontrar un poderoso castillo defendido por las tropas del Imperio de Estiria-Panonia. Corren muchas leyendas sobre el castillo, su origen y su sagrado deber, pero sin embargo lo que todo el mundo sabe es que a día de hoy es uno de los lugares clave del valle de las Karpaki.
Para algunos una prisión, para otros un fuerte fronterizo, el Castillo de la Reina Velada es un lugar perfecto para fomentar intrigas, descubrir secretos, afianzar alianzas ¡y saquear maravillosos tesoros!
El Castillo de la Reina Velada es un módulo para Más allá de Corny Gron y necesita del libro básico para utilizarse.

Corny Gron es un juego de rol en solitario que te pondrá en la piel de un aventurero que está explorando las montañas Karpaki en la búsqueda del gran misterio de Corny Gron, el Pico Negro.
Con solo este libro, lápiz, papel y unos dados podrás vivir una gran aventura repleta de encuentros sorprendentes, enemigos aterradores y decisiones difíciles… ¡Y empezar a jugar ya mismo!
Corny Gron es ideal para empezar a conocer más sobre las Karpaki, sus curiosos habitantes y el Pico Negro antes de jugar el juego básico.
Este juego contiene la expansión «La cumbre de los caballeros».

El universo es inmenso e indiferente a las maquinaciones de unos diminutos seres sintientes que se preocupan muchísimo, pero cuyas vidas no son nada en comparación a la escala que hace falta para que el universo note su presencia.
En un futuro muy distante, un grupo de aristócratas rivales debe forjar una alianza temporal para afrontar las intrigas de facciones muy peligrosas y descubrir los oscuros secretos del planeta más importante de la galaxia conocida: Krag.
Sacar sangre de una piedra es una aventura autoconclusiva de ciencia ficción para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Todos los jugadores interpretan a jóvenes aristócratas de las grandes casas que gobiernan la galaxia, con permiso del distante y todopoderoso Emperador del Espacio Conocido. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.

La tripulación de una nave exploradora afronta un extraño dilema: un exoplaneta en los límites del espacio conocido con vida en circunstancias donde no debería ser posible. Y, además, la civilización local está al borde de su destrucción.
Carros de luz y oscuridad es una historia de ciencia ficción para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Todos los personajes son jefes de departamento u oficiales superiores de una nave y deberán emplear los recursos que hay a bordo y su ingenio para solventar una crisis tan grave que está en juego la supervivencia de toda una civilización. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.

En las oscuras profundidades del espacio…
El infame señor del crimen PURDAN FODI ha muerto.
Es un momento de caos y oportunidades, mientras sinvergüenzas, bandidos y aspirantes a señor del crimen rondan los bienes de Purdan como moscas asediando el estiércol de irrasc.
Aunque la mayoría de ellos acude en masa a los infames fosos de combate de irrasc, en el planeta GRIMFROST, para reclamar su parte, no es la única de sus posesiones o tesoros que está juego.
RATHO BOG, el lugarteniente más leal de Purdan, ha escondido en su carguero, el Reina Rebelde, unos valiosísimos diamantes azules con el fin de ocultarlos a los demás buitres.
Al ver una oportunidad de acabar con el infame SINDICATO ESTELAR, los nobles RAN- GERS GALÁCTICOS reúnen a una tripulación audaz, con el fin de hacerse con ese carguero y la fortuna robada que transporta…
Gambito de reina es una aventura de ópera espacial para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Si bien, la aventura es autoconclusiva, también puede usarse como punto de inicio de una campaña más larga. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.

Los Halcones de Red, liderados por la mismísima Red, es una compañía mercenaria de armas mixtas que opera en el sector Espiral de esta región galáctica. En general, los Halcones aceptan varios contratos a la vez y eso dispersa sus fuerzas por todo el sector, a las órdenes de varios mercaderes, líderes civiles y generales.
El genio táctico de Red, su carisma innato y varias escuadras de mekas han convertido a los Halcones de una fuerza de élite. Muchos gobiernos se pelean por contratarlos… y una amplia gama de rivales y enemigos los odian a muerte: tipos que aprovecharán sin dudar cualquier oportunidad de privar a Red de algunos de sus mejores mekas y pilotos…
Evacuación de emergencia es una historia de ciencia ficción bélica para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Todos los jugadores interpretan a pilotos de mekas, miembros de los Halcones de Red. Aunque la aventura es autoconclusiva, también puede utilizarse como punto de inicio para una campaña más amplia. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.

La capitana ha muerto. Los motores no logran liberar la nave de un mar de helio líquido. Un neurófago acecha en la nave en busca de presas. Los pólipos asfixian las tomas de helio. Debajo, en el núcleo líquido del gigante gaseoso Embalse, espera el leviatán. ¿Podrán los oficiales del Tangaroa salvar su nave a tiempo?
La capitana ha muerto es una historia autoconclusiva de ciencia ficción dura para un grupo de entre tres y seis personajes de rango Experimentado. Los jugadores interpretan a los oficiales superiores del USV Tangaroa, la nave insignia de la corporacion Voiter. Está escrita de acuerdo a las reglas de la edición aventura y hace falta tanto el manual básico de Savage Worlds como la Guía de género: Ciencia ficción para sacarle todo su jugo.
© Distribuciones Sombra, viernes, 30 de octubre de 2026